UNIVERXIAL · Curso oficial Diseño UX/UI y Producto Digital Todos los niveles

Diseño UX/UI y Experiencia del Usuario

Aprende a investigar usuarios, estructurar experiencias, diseñar interfaces en Figma, prototipar, evaluar usabilidad y accesibilidad, y medir impacto.

NuevoCurso recién publicado
◷ 50 horas sugeridas · 10 módulos académicos + examen final ▤ 11 módulos · 102 lecciones 🔥 +63 interesados ✦ Certificación digital
Creado por Univerxial Doc
Resultados de aprendizaje

Lo que aprenderás

✓Diferenciar UX, UI y CX y aplicar un proceso de diseño centrado en el usuario.
✓Planificar investigación UX y sintetizar evidencia en insights accionables.
✓Diseñar arquitectura de información, journeys y user flows.
✓Crear wireframes, formularios y contenido UX claros.
✓Aplicar fundamentos de diseño visual y responsive.
✓Trabajar con componentes, Auto Layout y prototipos en Figma.
✓Construir fundamentos de un sistema de diseño escalable.
✓Diseñar interacciones, feedback y recuperación de errores.
Sobre esta experiencia

Acerca de este curso

Curso académico y práctico de 10 módulos. Recorre fundamentos de UX/UI, investigación, arquitectura de información, wireframes, diseño visual, Figma, sistemas de diseño, interacción, pruebas de usabilidad, accesibilidad y métricas.

Incluye 10 manuales PDF ilustrados, actividades HAZLO TÚ MISMO, quizzes obligatorios por módulo con mínimo de 85 % y examen final de 40 preguntas.

Contenido

Temario del curso

11 módulos · 102 lecciones
Módulo 1 Módulo 1 · Fundamentos de UX/UI y experiencia del usuario 10 lecciones
▤ Introducción, objetivos y ruta del módulo Disponible al inscribirte
▤ 1. Qué significa diseñar una experiencia Disponible al inscribirte
▤ 2. UX, UI, CX y diseño gráfico: diferencias que importan Disponible al inscribirte
▤ 3. Diseño centrado en el usuario y enfoque iterativo Disponible al inscribirte
▤ 4. Principios de una buena experiencia Disponible al inscribirte
▤ 5. Roles y colaboración en UX/UI Disponible al inscribirte
▤ 6. UX y resultados de negocio Disponible al inscribirte
▤ 7. Ética, confianza y patrones manipulativos Disponible al inscribirte
▤ Práctica aplicada · HAZLO TÚ MISMO Disponible al inscribirte
▤ Repaso, checklist y preparación para el quiz Disponible al inscribirte
✓ Evaluación del módulo Obligatoria
Módulo 2 Módulo 2 · Investigación UX y comprensión de usuarios 10 lecciones
▤ Introducción, objetivos y ruta del módulo Disponible al inscribirte
▤ 1. Investigar para tomar decisiones, no para confirmar ideas Disponible al inscribirte
▤ 2. Investigación cualitativa y cuantitativa Disponible al inscribirte
▤ 3. Entrevistas con usuarios Disponible al inscribirte
▤ 4. Encuestas y cuestionarios Disponible al inscribirte
▤ 5. Observación, contexto y benchmarking Disponible al inscribirte
▤ 6. Síntesis: de notas a insights Disponible al inscribirte
▤ 7. Personas, mapas de empatía y Jobs-to-be-Done Disponible al inscribirte
▤ Práctica aplicada · HAZLO TÚ MISMO Disponible al inscribirte
▤ Repaso, checklist y preparación para el quiz Disponible al inscribirte
✓ Evaluación del módulo Obligatoria
Módulo 3 Módulo 3 · Arquitectura de información, journeys y flujos 10 lecciones
▤ Introducción, objetivos y ruta del módulo Disponible al inscribirte
▤ 1. Definir el problema y la oportunidad Disponible al inscribirte
▤ 2. Journey map: entender el recorrido completo Disponible al inscribirte
▤ 3. Arquitectura de información y modelos mentales Disponible al inscribirte
▤ 4. Card sorting y tree testing Disponible al inscribirte
▤ 5. Sitemap y navegación Disponible al inscribirte
▤ 6. Task flows y user flows Disponible al inscribirte
▤ 7. Service blueprint y coordinación detrás de la interfaz Disponible al inscribirte
▤ Práctica aplicada · HAZLO TÚ MISMO Disponible al inscribirte
▤ Repaso, checklist y preparación para el quiz Disponible al inscribirte
✓ Evaluación del módulo Obligatoria
Módulo 4 Módulo 4 · Wireframes, contenido UX y diseño de formularios 10 lecciones
▤ Introducción, objetivos y ruta del módulo Disponible al inscribirte
▤ 1. Para qué sirve un wireframe Disponible al inscribirte
▤ 2. Fidelidad: baja, media y alta Disponible al inscribirte
▤ 3. Jerarquía de contenido en el wireframe Disponible al inscribirte
▤ 4. UX writing y microcopy Disponible al inscribirte
▤ 5. Formularios que reducen esfuerzo y errores Disponible al inscribirte
▤ 6. Estados: vacío, carga, error, éxito y permisos Disponible al inscribirte
▤ 7. Revisión y anotaciones para stakeholders Disponible al inscribirte
▤ Práctica aplicada · HAZLO TÚ MISMO Disponible al inscribirte
▤ Repaso, checklist y preparación para el quiz Disponible al inscribirte
✓ Evaluación del módulo Obligatoria
Módulo 5 Módulo 5 · Diseño visual de interfaces: jerarquía, color y tipografía 10 lecciones
▤ Introducción, objetivos y ruta del módulo Disponible al inscribirte
▤ 1. Jerarquía visual y atención Disponible al inscribirte
▤ 2. Principios Gestalt aplicados Disponible al inscribirte
▤ 3. Tipografía para interfaces Disponible al inscribirte
▤ 4. Color, semántica y contraste Disponible al inscribirte
▤ 5. Grid, espaciado y ritmo visual Disponible al inscribirte
▤ 6. Iconos, imágenes y recursos visuales Disponible al inscribirte
▤ 7. Diseño responsive y mobile-first Disponible al inscribirte
▤ Práctica aplicada · HAZLO TÚ MISMO Disponible al inscribirte
▤ Repaso, checklist y preparación para el quiz Disponible al inscribirte
✓ Evaluación del módulo Obligatoria
Módulo 6 Módulo 6 · Figma aplicado: componentes, Auto Layout y prototipos 10 lecciones
▤ Introducción, objetivos y ruta del módulo Disponible al inscribirte
▤ 1. Estructura de archivo y disciplina de capas Disponible al inscribirte
▤ 2. Componentes e instancias Disponible al inscribirte
▤ 3. Variantes y estados Disponible al inscribirte
▤ 4. Auto Layout y constraints Disponible al inscribirte
▤ 5. Prototipos y conexiones Disponible al inscribirte
▤ 6. Colaboración, comentarios y revisión Disponible al inscribirte
▤ 7. Handoff a desarrollo Disponible al inscribirte
▤ Práctica aplicada · HAZLO TÚ MISMO Disponible al inscribirte
▤ Repaso, checklist y preparación para el quiz Disponible al inscribirte
✓ Evaluación del módulo Obligatoria
Módulo 7 Módulo 7 · Sistemas de diseño y escalabilidad de UI 10 lecciones
▤ Introducción, objetivos y ruta del módulo Disponible al inscribirte
▤ 1. Qué es y qué no es un sistema de diseño Disponible al inscribirte
▤ 2. Foundations y design tokens Disponible al inscribirte
▤ 3. Diseño de componentes Disponible al inscribirte
▤ 4. Patrones de interacción y contenido Disponible al inscribirte
▤ 5. Documentación útil Disponible al inscribirte
▤ 6. Gobernanza y contribución Disponible al inscribirte
▤ 7. Medir la salud del sistema Disponible al inscribirte
▤ Práctica aplicada · HAZLO TÚ MISMO Disponible al inscribirte
▤ Repaso, checklist y preparación para el quiz Disponible al inscribirte
✓ Evaluación del módulo Obligatoria
Módulo 8 Módulo 8 · Diseño de interacción y prototipado avanzado 10 lecciones
▤ Introducción, objetivos y ruta del módulo Disponible al inscribirte
▤ 1. La interacción como conversación Disponible al inscribirte
▤ 2. Affordances, signifiers y mapping Disponible al inscribirte
▤ 3. Feedback, carga y progreso Disponible al inscribirte
▤ 4. Microinteracciones y animación con propósito Disponible al inscribirte
▤ 5. Navegación y patrones por dispositivo Disponible al inscribirte
▤ 6. Prevención y recuperación de errores Disponible al inscribirte
▤ 7. Prototipo evaluable Disponible al inscribirte
▤ Práctica aplicada · HAZLO TÚ MISMO Disponible al inscribirte
▤ Repaso, checklist y preparación para el quiz Disponible al inscribirte
✓ Evaluación del módulo Obligatoria
Módulo 9 Módulo 9 · Usabilidad, accesibilidad y pruebas con usuarios 10 lecciones
▤ Introducción, objetivos y ruta del módulo Disponible al inscribirte
▤ 1. Qué mide realmente la usabilidad Disponible al inscribirte
▤ 2. Plan de prueba de usabilidad Disponible al inscribirte
▤ 3. Moderación y observación Disponible al inscribirte
▤ 4. Heurísticas de usabilidad Disponible al inscribirte
▤ 5. Accesibilidad y los principios POUR Disponible al inscribirte
▤ 6. Prácticas accesibles frecuentes Disponible al inscribirte
▤ 7. Priorizar y comunicar hallazgos Disponible al inscribirte
▤ Práctica aplicada · HAZLO TÚ MISMO Disponible al inscribirte
▤ Repaso, checklist y preparación para el quiz Disponible al inscribirte
✓ Evaluación del módulo Obligatoria
Módulo 10 Módulo 10 · Métricas UX, optimización y proyecto profesional 11 lecciones
▤ Introducción, objetivos y ruta del módulo Disponible al inscribirte
▤ 1. De objetivos vagos a indicadores útiles Disponible al inscribirte
▤ 2. Métricas conductuales y funnels Disponible al inscribirte
▤ 3. Satisfacción: CSAT, NPS y esfuerzo Disponible al inscribirte
▤ 4. Analítica de comportamiento y diagnóstico Disponible al inscribirte
▤ 5. Hipótesis y experimentación Disponible al inscribirte
▤ 6. Priorización e iteración continua Disponible al inscribirte
▤ 7. Caso de estudio y proyecto final Disponible al inscribirte
▤ 8. Tecnologías emergentes y rol del diseñador Disponible al inscribirte
▤ Práctica aplicada · HAZLO TÚ MISMO Disponible al inscribirte
▤ Repaso, checklist y preparación para el quiz Disponible al inscribirte
✓ Evaluación del módulo Obligatoria
Módulo 11 Examen final de aprobación · 10 módulos 1 lecciones
▤ Instrucciones del examen final y requisitos de aprobación Disponible al inscribirte
✓ Evaluación del módulo Obligatoria
Antes de comenzar

Requisitos

  • Computadora con navegador actualizado y acceso a Internet.
  • Cuenta gratuita o educativa de Figma para las prácticas recomendadas.
  • No se requieren conocimientos previos de programación.
  • Disposición para entrevistar o probar prototipos con usuarios de forma ética y voluntaria.
Experiencia de alumnos

Valoraciones y reseñas

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